Compositeur & Sound Designer

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JULES

JULES

JULES

FRANCOIS

FRANCOIS

FRANCOIS

Compositeur & Sound Designer.

Je Crée des musiques immersives et expressives pour des jeux d’aventures.

Compositeur & Sound Designer.

Je Crée des musiques immersives et expressives pour des jeux d’aventures.

Compositeur & Sound Designer.

Je Crée des musiques immersives et expressives pour des jeux d’aventures.

Expériences
Expériences
Expériences

Village game

Hadal

Protocol Break

Village game

Hadal

Protocol Break

Village game

Hadal

Protocol Break

Village game

Hadal

Protocol Break

Processus
Processus
Processus

1

1

Analyse initiale

Analyse initiale

Analyse initiale

Tout commence par une discussion avec l’équipe : gameplay, univers, émotions, inspirations… Je récolte un maximum d’infos pour cerner l'identité du jeu et poser des bases solides.

Tout commence par une discussion avec l’équipe : gameplay, univers, émotions, inspirations… Je récolte un maximum d’infos pour cerner l'identité du jeu et poser des bases solides.

Tout commence par une discussion avec l’équipe : gameplay, univers, émotions, inspirations… Je récolte un maximum d’infos pour cerner l'identité du jeu et poser des bases solides.

2

2

Thème central

Thème central

Thème central

Je compose un thème central qui résume l’ambiance, les textures et les styles musicaux. C’est la carte d’identité sonore du jeu, guidant la suite pour une bande-son cohérente.

Je compose un thème central qui résume l’ambiance, les textures et les styles musicaux. C’est la carte d’identité sonore du jeu, guidant la suite pour une bande-son cohérente.

Je compose un thème central qui résume l’ambiance, les textures et les styles musicaux. C’est la carte d’identité sonore du jeu, guidant la suite pour une bande-son cohérente.

3

3

Validation collaborative

Validation collaborative

Validation collaborative

On valide ensemble la direction prise avec ce premier morceau ou un extrait. Ça évite les malentendus plus tard, et ça permet d’ajuster tout de suite si besoin.

On valide ensemble la direction prise avec ce premier morceau ou un extrait. Ça évite les malentendus plus tard, et ça permet d’ajuster tout de suite si besoin.

On valide ensemble la direction prise avec ce premier morceau ou un extrait. Ça évite les malentendus plus tard, et ça permet d’ajuster tout de suite si besoin.

4

4

Composition immersive

Composition immersive

Composition immersive

Je compose pour exploration, combat, cinématiques, menu, etc., en restant cohérent avec le thème principal. Chaque morceau soutient le gameplay et l’immersion, ce qui donne un résultat unique.

Je compose pour exploration, combat, cinématiques, menu, etc., en restant cohérent avec le thème principal. Chaque morceau soutient le gameplay et l’immersion, ce qui donne un résultat unique.

Je compose pour exploration, combat, cinématiques, menu, etc., en restant cohérent avec le thème principal. Chaque morceau soutient le gameplay et l’immersion, ce qui donne un résultat unique.

5

5

Livraison ajustée

Livraison ajustée

Livraison ajustée

Je livre les morceaux et j’accompagne les équipes pour une intégration optimale. Je reste dispo pour toute modification en cours de projet.

Je livre les morceaux et j’accompagne les équipes pour une intégration optimale. Je reste dispo pour toute modification en cours de projet.

Je livre les morceaux et j’accompagne les équipes pour une intégration optimale. Je reste dispo pour toute modification en cours de projet.

Prêt à donner vie à votre jeu avec une bande-son unique ?

Prêt à donner vie à votre jeu avec une bande-son unique ?

Sublimez l'expérience de votre jeu avec une musique sur mesure qui capture son univers. Contactez-moi pour créer une bande-son qui marquera les joueurs !

Sublimez l'expérience de votre jeu avec une musique sur mesure qui capture son univers. Contactez-moi pour créer une bande-son qui marquera les joueurs !

Sublimez l'expérience de votre jeu avec une musique sur mesure qui capture son univers. Contactez-moi pour créer une bande-son qui marquera les joueurs !

À Propos
À Propos
À Propos

Depuis toujours, la musique de jeux vidéo rythme mon quotidien. Inspiré par des bandes-son comme Celeste, Undertale et Pokémon, j’ai commencé à composer, pensant ce rêve hors d’atteinte. Découvrir des créateurs sur YouTube m’a fait réaliser qu’aucun obstacle ne me séparait d’eux, et je me suis lancé. Mes morceaux adoptent naturellement un style de musique de jeux, reflétant mon amour pour les ambiances immersives.

Formé à la flûte traversière dès l’enfance, avec des bases en percussions et dix ans de solfège, j’ai travaillé sur des petits projets, où j’ai créé des atmosphères marquantes. Sur YouTube, je partage ma passion en analysant, composant et expérimentant, tout en échangeant avec une communauté de passionnés. Ouvert aux critiques, je m’adapte pour que ma musique serve le jeu.

Mon objectif : transporter les joueurs grâce à l’impact de la musique et de l'ambiance sonore.

Depuis toujours, la musique de jeux vidéo rythme mon quotidien. Inspiré par des bandes-son comme Celeste, Undertale et Pokémon, j’ai commencé à composer, pensant ce rêve hors d’atteinte. Découvrir des créateurs sur YouTube m’a fait réaliser qu’aucun obstacle ne me séparait d’eux, et je me suis lancé. Mes morceaux adoptent naturellement un style de musique de jeux, reflétant mon amour pour les ambiances immersives.

Formé à la flûte traversière dès l’enfance, avec des bases en percussions et dix ans de solfège, j’ai travaillé sur des petits projets, où j’ai créé des atmosphères marquantes. Sur YouTube, je partage ma passion en analysant, composant et expérimentant, tout en échangeant avec une communauté de passionnés. Ouvert aux critiques, je m’adapte pour que ma musique serve le jeu.

Mon objectif : transporter les joueurs grâce à l’impact de la musique et de l'ambiance sonore.

Avis clients
Avis clients
Avis clients

“ Travailler avec Jules a été un vrai plaisir, il a su parfaitement capter l'ambiance et les émotions que l'on voulait transmettre dans notre jeu. Chaque morceau qu'il a composé a apporté une vraie profondeur à l'expérience de jeu. Professionnel, créatif et à l'écoute, je recommande sans hésiter ! “

Lucas

Étudiant, Rubika Valenciennes

“ Travailler avec Jules a été un vrai plaisir, il a su parfaitement capter l'ambiance et les émotions que l'on voulait transmettre dans notre jeu. Chaque morceau qu'il a composé a apporté une vraie profondeur à l'expérience de jeu. Professionnel, créatif et à l'écoute, je recommande sans hésiter ! “

Lucas

Étudiant, Rubika Valenciennes

“ Travailler avec Jules a été un vrai plaisir, il a su parfaitement capter l'ambiance et les émotions que l'on voulait transmettre dans notre jeu. Chaque morceau qu'il a composé a apporté une vraie profondeur à l'expérience de jeu. Professionnel, créatif et à l'écoute, je recommande sans hésiter ! “

Lucas

Étudiant, Rubika Valenciennes

“ Travailler avec Jules a été un vrai plaisir, il a su parfaitement capter l'ambiance et les émotions que l'on voulait transmettre dans notre jeu. Chaque morceau qu'il a composé a apporté une vraie profondeur à l'expérience de jeu. Professionnel, créatif et à l'écoute, je recommande sans hésiter ! “

Lucas

Étudiant, Rubika Valenciennes

Foire aux questions
Foire aux questions
Foire aux questions
Comment ça se passe si je n’aime pas une musique ?

À chaque nouvelle musique, je vous l’envoie pour avoir un avis. On échange ensemble sur ce qui fonctionne et ce qui peut être amélioré. Je fais ensuite les ajustements nécessaires, et je peux aussi apporter des petites retouches supplémentaires si besoin, jusqu’à ce que le résultat colle parfaitement à votre projet. Si malgrès tout ça mes musique ne vous plaisent toujours pas, je m'engage à vous rembourser intégralement

Est-ce que tu es spécialisé dans certains types de jeux ?
Combien de temps faut-il pour composer une bande-son de jeu vidéo ?
Comment ça se passe si je n’aime pas une musique ?

À chaque nouvelle musique, je vous l’envoie pour avoir un avis. On échange ensemble sur ce qui fonctionne et ce qui peut être amélioré. Je fais ensuite les ajustements nécessaires, et je peux aussi apporter des petites retouches supplémentaires si besoin, jusqu’à ce que le résultat colle parfaitement à votre projet. Si malgrès tout ça mes musique ne vous plaisent toujours pas, je m'engage à vous rembourser intégralement

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Comment ça se passe si je n’aime pas une musique ?

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Combien de temps faut-il pour composer une bande-son de jeu vidéo ?
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À chaque nouvelle musique, je vous l’envoie pour avoir un avis. On échange ensemble sur ce qui fonctionne et ce qui peut être amélioré. Je fais ensuite les ajustements nécessaires, et je peux aussi apporter des petites retouches supplémentaires si besoin, jusqu’à ce que le résultat colle parfaitement à votre projet. Si malgrès tout ça mes musique ne vous plaisent toujours pas, je m'engage à vous rembourser intégralement

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Jules Francois, compositeur de musique de jeux vidéos. J'adapte mes compositions musicales pour créer des bandes originales qui reflètent fidèlement l'ambiance de chaque jeu.

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